Ugrás a fő tartalomra

Legendary Power Armor tulajdonságok

 


Új legendás páncél és erőpáncél tulajdonságok: 

Four-Star ★★★★Legendary Gear - el együtt érkezik majd.  

Sokan már nagyon vártátok a legendary power armorokat, de nem hiszem, hogy mindenki arra számított, hogy majd otthon dobja össze magának... Nos igen, kicsit megnehezedik így a dolog és időbe telik, mire az áhított tulajdonságot legyártod magadnak, de most aztán lehet ezerrel farmolni, hogy minél több legendary modult vegyél a gyártáshoz. Egyenlőre nem tudom, a pontos adatokat hány darab modul szükséges a gyártáshoz, hogy mennyire lesz véletlenszerű a tulajdonság. Amint biztos infóm lesz, pótolom. 
(van amin még dolgoznak a fejlesztők. Vagy nincs kész, illetve módosítás szükséges. A változásokat javítom majd a posztban.)

1-csillagos
Aristocrat's- Arisztokrata: Az energia- és kárellenállások növekednek a Caps növekedésével. Maximálisan +20 minden ellenállásnál 29 000 Caps-nál. Power Armor: Legfeljebb +35 minden ellenállásnál 29 000 Caps-nál.

Heavyweight - Nehézsúly: MÉG FEJLESZTÉS ALATT, és jelenleg nem működik. Power Armor: Max. +35 minden ellenállásnál 350 súlynál?.

Overeater's - "Jóllakott": + 6% -kal növeli a kárcsökkentést teli pocaknál.

2-csillagos
Glutton’s - Falánk: Az éhség és szomjúság 10% -kal lassabban növekszik. Ez a hatás legfeljebb + 50% -ig halmozódik.

Fireproof - Tűzbiztos: +25 tűzállóság

Warming - Felmelegedés: + 25 cryo (fagyás)-ellenállás

Warming - Hardy: 10% -kal kevesebb sebzést okozhat a robbanás

3-csillagos
Doctor’s - Orvos: A Stimpak, a RadAway és a Rad-X 5% -kal hatékonyabb.

Burning - Égés: 5% esély 100 tűz sebzésére a közelharci támadásnál.

Electrified - Elektromos: 5% esély 100 energiakárosításra a közelharci támadásnál.

Frozen - Fagyott: 5% esély 100 Cryo sebzésre a közelharci támadásnál. 

Toxic - Mérgező: 5% esély 100 méregkárosodás elérésére a közelharci támadásnál.

Dissipating - Szétszóródás: Lassan regenerálja a sugárzást, ha ép nem harcolsz. 

Népszerű bejegyzések ezen a blogon

XP és intelligencia növelő tippek

Essen néhány szó arról, hogyan lehet javítani a megszerzett xp-n. Ha szeretnél gyorsabban szintet lépni , ezeket próbáld ki. Intelligencia: Nem elég csak az xp növelőket használni. Oda kell figyelni az intelligencia  szintre is, mert 1 intelligencia 2,072%-os xp pluszt ad. Tehát, a perk kártyáknál ki kell maxolni az Intet 15-re és a - Legendary Int kártyát is fel kell tornázni 5*-ra. Ezzel +20 int-tet kapsz ami azt jelenti, hogy rögtön +41,44%-kal több xp-ét kapsz!  Mutáció amire szükséged van: -Egg head +6 int (+8 int ha használod Charismában a Strange in numbers kártyát, csapatban vagy és a csapattársadnak is van mutációja) -Herd mentality +2 int (+3 int szintén a Strange in numbers kártyával) Alvás: +5% xp Kipihentségi bónuszt kapsz, ha karaktered alszik.    -idegen ágyban: 1 óra -saját ágyban: 2 óra, ha van Allyd, 3 óra -tábortűznél: 2 óra, ha van Allyd 2 óra Casual team 4 fő: 1 fő= +1 intelligenciával.  Charisma: - Inspirational kártya:  1*+5/2*+10/3*+15% xp  - Strange in nu

Első lépésektől az atomig

Kiléptél a Vaultból és nem tudod mihez kezdj? Merre menj? Mit is kell csinálni?    Nem szeretném elvenni a felfedezés élményét, így aránylag nagy vonalakban mondom el a játék lényegét értelmét, hogy boldogulni, haladni, fejlődni tudj. Lesznek konkrétumok is. Ha esetleg valamire nem térek ki és kérdésed van, keresőnkben címszóval írd be, (kraftolás, eventek, kártyák...) biztosan találsz rá választ. Fallout 76 történelem   A  játék lényege a túlélés, fejlődés. Ám semmi nem könnyíti meg a dolgod. Ez az a játék, ahol mindig lehet mit tanulni, mindig van mit fejleszteni. Még 600 as szintű játékosoknak is lehet új infót mondani. Egyszerűbb ha ezt elfogadod, így nem esel pánikba, ha nem tudsz valamit, mert képtelenség 3 óra játék után mindent tudni.    Alapjáraton ez egy kaland játék, ahol különböző ellenségek támadnak meg.  Ez a PvE (Player vs Environment). De van a játékmenetben PvP (player vs Player) szitu is, mikor játékos-játékossal hadakozik. Ez leginkább WorkShopokban fordu

Hogyan vigyek haza háziállatot? ( pet )

  Kezdjük az elején tömören: A Charismába ezt a kártyát préseld be. Lehet 1* is nem gond, de számolj így vele, hogy 10-ből  5 állatra adja ki, hogy haza vihesd. 3*-on 10-ből 10 állatra kiadja. Nem mindegy, hiszen kizárt, hogy első helyen első alkalomra találsz számodra megfelelő kedvencet. Régen több minden kellett, hogy peted legyen, most már ez lényegesen egyszerűbb.  Ami rád vár: Iszonyat sok szerver váltás. Mert csak bizonyos állatok befoghatók, csak bizonyos helyeken.  A helyek a piros pöttyök a térképen: Kiemelek 3 helyet, ahol én a leggyakrabban találtam petet. (Deathclaw és Mirelurk King) A haza vihető pet MINDIG egyedül van! Nincs mellette se bogár, se super mutáns, se robot. Nem támad rád, csak sétálgat. Nem megy el a pöttyökkel jelölt helyről, nincs olyan, hogy arrébb sétált. Soha ne pacyfizáld! (van, hogy a játék azt automatikusan megteszi) Ez azt jelenti, hogy a campedben nem csak zombiként fog sétálni, hanem védeni is fogja a moboktól. CSAK A MOBOKTÓL! A mobok sebzik, ha